TouchDesigner (Pro/Commercial/Educational)

ビジュアル開発 プラットフォーム

最終更新日:2026/08/10

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TouchDesigner (Pro/Commercial/Educational)の製品概要

TouchDesignerは、リアルタイム映像、3Dグラフィックス、音声、センサーデータなどを組み合わせて、インタラクティブなコンテンツやシステムを構築できるノードベースのビジュアル開発プラットフォームです。

ノードを接続しながら処理の流れを視覚的に設計でき、Pythonによる制御や各種通信プロトコル、外部デバイスとの連携にも対応。カメラやセンサーから取得した情報に応じて映像や3D表現を変化させるなど、リアルタイム性が求められるシステム開発にも活用できます。

プロジェクションマッピング、データビジュアライゼーション、インタラクティブ展示、ライブ演出、プロトタイプ開発など、さまざまな用途のコンテンツやシステムを1つの環境で構築できます

主な用途
  • リアルタイム映像処理・ジェネレーティブビジュアル
  • プロジェクションマッピング・空間演出
  • インタラクティブ展示・デジタルインスタレーション
  • ダッシュボード・データビジュアライゼーション
  • センサー・カメラを利用したインタラクティブシステム開発
  • ライブパフォーマンス・VJ・音楽ビジュアライゼーション
  • リアルタイム3D・プロトタイプ開発
こんな開発課題に
  • カメラやセンサーから取得したデータをリアルタイムに可視化したい
  • 入力データに応じて映像・音響・3D表現が変化するシステムを構築したい
  • 映像処理、データ処理、デバイス連携を複数のソフトウェアに分けずに構築したい
  • ノードベースで処理を確認しながら、インタラクティブコンテンツを試作したい
  • 展示・イベント・研究用途のプロトタイプから実運用まで同じ環境で開発したい

※ ご購入前のご相談も承っています。

本製品のお見積り依頼はもちろん、

  • 自社の用途に適しているか知りたい
  • 他製品との違いを確認したい
  • ライセンスや構成を相談したい
  • 製品選定のアドバイスが欲しい

といった、お見積り前のご相談も承っています。

「導入を検討し始めた段階」でもお気軽にお問い合わせください。


TouchDesigner (Pro/Commercial/Educational)の製品仕様

TouchDesignerでできること

リアルタイム映像・3D表現

映像の生成・加工・合成や3Dグラフィックスをリアルタイムに処理。
ジェネレーティブビジュアル、プロジェクションマッピング、ライブ演出など、入力や条件に応じて変化する映像表現の構築に活用できます。

センサー・カメラとの連携

カメラや深度カメラ、各種センサーから取得した情報をリアルタイムに活用。
取得データを映像や3D表現、パラメータ制御へ反映し、人の動きや周囲の状態に反応するインタラクティブシステムを構築します。

データのリアルタイム可視化

数値データや外部システムから受け取った情報を、その場で可視化。
グラフ、映像、3D表現などへリアルタイムに反映でき、研究データの可視化やモニタリング画面、デモシステムなど幅広い用途に適しています。

外部機器・アプリケーションとの連携

MIDI、OSC、DMXなどを利用した、外部機器や他のアプリケーションとの連携に対応。
照明、音響機器、コントローラーなどを組み合わせ、複数のメディアや機器が連動するシステムへ展開できます。

ノードベース+Pythonによる開発

ノードを接続しながら、処理の流れを視覚的に設計。
必要に応じてPythonによる処理や制御を追加でき、ビジュアル操作を中心とした試作から要件に合わせたシステム開発まで幅広く対応します。


用途に合わせてライセンスを選択

TouchDesignerには、用途に応じてCommercial / Pro / Educational / TouchPlayerの各ライセンスがあります。
開発用途、教育用途、完成済みプロジェクトの実行用途など、運用方法に合わせて選択できます。

  • TouchDesigner Commercial:一般的な商用プロジェクト向け
  • TouchDesigner Pro:Pro専用の高度な機能を必要とするプロジェクト向け
  • TouchDesigner Educational:学校・教職員・学生による非商用の教育用途向け
  • TouchPlayer Commercial / Pro:制作済みプロジェクトを実行する環境向け

用途や必要な機能によって適したライセンスが異なります。
各ライセンスの機能差や利用条件、ライセンス管理方法については、以下をご確認ください。


ライセンスの機能比較

TouchDesigner Pro / 詳細(メーカーページ)

TouchDesignerの全機能を利用できる最上位ライセンスです。
Commercialの機能に加えて、複数システムの同期やモーショントラッキング連携など、より高度な機能を利用できます。

  • Clip Blender CHOP、Clip CHOP、Clip DATを用いたモーションチャンネルのブレンド
  • BlackTrax Motion Tracking Systemsとの統合
  • Sync In/Out CHOPを用いた複数システム間の同期
  • Proライセンスで利用できる高度な機能・拡張機能
TouchDesigner Commercial / 詳細(メーカーページ)

商用利用が可能な標準ライセンスです。
展示、イベント、業務用コンテンツなど、一般的な商用プロジェクトでの制作・開発に利用できます。

Non-Commercial版と比較して、主に以下の制限が解除・拡張されます。

  • 出力解像度の制限を解除
  • C++ OPs(C++で作成したカスタムオペレーター)を利用可能
  • Shared Memory連携、DirectXテクスチャ送受信などに対応

※Non-Commercialライセンスについては、メーカーページをご参照ください

TouchPlayer Pro / TouchPlayer Commercial

TouchDesignerで制作したプロジェクトを実行するためのプレイヤー専用ライセンスです。
TouchDesignerファイル(.toe)の編集を主目的とせず、完成したコンテンツを実行・運用する環境で利用します。

展示会、イベント、常設インスタレーションなど、制作済みプロジェクトを実行する専用PCでの運用に適しています。
TouchPlayer Pro / Commercialでは利用できる機能が異なるため、用途に合わせた選定が必要です。

※各ライセンスの機能比較表はこちら(メーカーページ)


教育機関・研究機関向けライセンス

TouchDesigner Educational / 詳細(メーカーページ)

学校・教職員・学生による非商用の教育用途向けライセンスです。
授業、制作演習、教育目的のプロジェクトなどでTouchDesignerを利用する場合に選択できます。

  • 対象:学校、教職員、学生
  • 利用条件:非商用の教育用途
  • 機能:Commercialライセンスと同等

ライセンスの利用・管理方法

TouchDesignerのライセンスは、利用環境に応じてPCへのライセンス設定、License Dongle、Floating Cloud Licenseなどの方法で管理できます。

License Dongleでライセンスを持ち運ぶ

別売りのLicense Dongle(ライセンスドングル)にライセンスを保存できます。
USBポートに接続することで、利用するマシンを切り替えながらライセンスを使用できます。

※License Dongleの詳細はこちら(メーカーページ)

Floating Cloud Licenseでクラウド管理する

インターネット経由で利用できるクラウド型のフローティングライセンスも用意されています。
複数のマシンや利用者でライセンスを運用する場合など、利用環境に合わせた柔軟なライセンス管理が可能です。

※Floating Cloud Licenseの詳細はこちら(メーカーページ)

Floating Cloud Licenseをご希望の場合や、用途に適したライセンスが分からない場合は、お見積り依頼時にご相談ください。

メーカー公式サイト (新しいタブで開きます)

https://derivative.ca/

TouchDesignerの主な機能と活用

TouchDesigner / 詳細(メーカーページ)

映像・3D・音声・データ・外部入力を組み合わせ、
リアルタイムに動作するコンテンツやアプリケーションを構築できるビジュアル開発環境です。

ノードを接続して処理の流れを視覚的に設計でき、プロトタイプから展示・ライブ・インタラクティブシステムまで幅広い開発に利用できます。

主な機能
  • ノードベースの開発環境で、映像・3D・音声・データ処理を視覚的に構築
  • GPUを活用したリアルタイム映像処理・3Dレンダリング
  • MIDI、OSC、DMX、Serial、MQTTなどを利用した外部機器・システムとの連携
  • カメラ、深度カメラ、各種センサーから取得した情報をリアルタイムに活用
  • Pythonによる処理、制御、自動化、外部システムとの連携
  • Perform Modeによる本番・展示環境向けの実行
こんな課題の解決に
  • 映像・センサー・音響などを別々の環境で扱うのが複雑
    複数種類のデータやメディアをTouchDesigner内で組み合わせ、リアルタイムに処理・制御できます。
  • センサーの値を、その場で映像や3D表現に反映したい
    カメラやセンサー、外部システムから取得したデータをパラメータとして利用し、入力に応じて変化する表現の構築に対応します。
  • 完成形を確認しながらインタラクティブシステムを試作したい
    ノードを接続しながら処理結果を確認できるため、リアルタイムコンテンツや操作画面のプロトタイプ開発に役立ちます。
  • 既存の機器やアプリケーションと連携したい
    OSC、MIDI、DMX、Serial、MQTTなどの通信を利用し、照明、音響機器、コントローラー、センサー、他のアプリケーションとの連携が可能です。
  • 試作したシステムを展示や本番環境でも運用したい
    開発したプロジェクトはPerform ModeやTouchPlayerを利用し、展示、イベント、常設インスタレーションなどの実行環境へ展開できます。

TouchPlayer / 詳細(メーカーページ)

TouchDesignerで制作したプロジェクトを、編集せずに実行するためのプレイヤー環境です。
TouchPlayerにはDesignerインターフェースがなく、TouchDesignerで作成したプロジェクトをPerform Modeで実行します。

こんな運用に
  • 展示会やイベントで、制作済みコンテンツを実行したい
  • 美術館・施設・ショールームなどで常設コンテンツを運用したい
  • 制作担当者とは別のPCをコンテンツ実行専用として使用したい
  • 編集機能を必要としない実行環境を用意したい

「制作・編集するPC」と「実際にコンテンツを稼働させるPC」を分けたい場合にも選択肢となります。

※TouchPlayerはTouchDesignerプロジェクトの制作・編集には使用できません。


Perform Mode / 詳細(メーカーページ)

TouchDesignerで作成したプロジェクトを、本番用の画面として実行するためのモードです。
ネットワーク編集画面を表示せず、指定したWindow COMPの映像出力や必要に応じた操作インターフェースを表示できます。

こんな場面に
  • ライブパフォーマンスやVJで映像出力だけを表示したい
  • プロジェクションマッピングや展示システムを本番運用したい
  • 来場者向けの操作画面やインタラクティブコンテンツを表示したい
  • 編集用ネットワークを表示せず、実行画面に集中したい

※TouchPlayerでプロジェクトを実行する場合も、Perform Modeで動作します。


TouchDesignerを活用できるシステム例

  • インタラクティブ展示:カメラやセンサーで人の動きを取得し、映像・音響・3D表現へリアルタイムに反映
  • データビジュアライゼーション:計測値や外部システムのデータをグラフ、映像、3D表現としてリアルタイム表示
  • プロジェクションマッピング:映像・3Dコンテンツを建築物や立体物などへ投影
  • ライブ・舞台演出:MIDI、OSC、DMXなどを利用し、映像・照明・音響を連携
  • 研究・開発用プロトタイプ:カメラやセンサー、外部機器を組み合わせたリアルタイムシステムを試作
  • 常設コンテンツ:TouchPlayerやPerform Modeを利用し、完成済みプロジェクトを展示・施設内で運用

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システム要件 (メーカーページ)
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TouchDesignerおよびTouchPlayerのライセンスは、1ライセンスにつき1台のコンピュータでの利用が原則です。
複数のコンピュータで使用する場合には、コンピュータ台数分のライセンスが必要です。

納品方法について

ユーザー様ご自身によりアカウント登録をしていただきます。
弊社で手配を行った後、ユーザー様のアカウントにライセンスが追加されます。


※ ご購入前のご相談も承っています。

本製品のお見積り依頼はもちろん、

  • 自社の用途に適しているか知りたい
  • 他製品との違いを確認したい
  • ライセンスや構成を相談したい
  • 製品選定のアドバイスが欲しい

といった、お見積り前のご相談も承っています。

「導入を検討し始めた段階」でもお気軽にお問い合わせください。

STEP 01

WEBサイト内より商品を検索

「探す」ページより、ご希望の商品を検索してください。
ご希望の商品が見つかりましたら、商品名をクリックし詳細ページをご覧ください。

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STEP 02

商品詳細ページをご確認ください

表示された商品情報をご覧いただき、商品内容やエディション、価格などをご確認ください。
ご希望の商品名のチェックボックスにチェックを入れていただくと商品名がフォームに自動入力されます。

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STEP 03

フォームにて見積もり依頼

ここで商品名や数量、ご希望のオプションやその他のご要望、ご質問、
お客様情報など必要事項をご記入いただき、「送信する」ボタンを押してください。

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STEP 04

弊社スタッフよりお見積もりをお送りしますので、
メールにてご注文ください

お客さまからのお問い合わせを受理しだい、弊社スタッフよりお見積もりをメールにてお送りします。
お見積もり内容をご確認後、ご注文いただけるようでしたら、弊社からのお見積もりメールへのご返信にて、ご注文の旨をお知らせください。

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STEP 05

商品を配送、またはメールにてお届け

ハードウェア、パッケージソフトウェア等は弊社より宅配便でお届けいたします。
ご注文いただいた商品がダウンロードソフトウェアやライセンス、レポート等の場合は「電子デリバリー」にてお届けいたします。

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海外製品のため、ご注文後のキャンセル、ご返品はお受けできません。
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法人掛売り(※)

納品・請求書による後払いです。
ご注文手続きはお見積もりメールへの返信のみでけっこうです。

銀行振込

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お支払い方法の詳細はお見積もりメールに記載しておりますので、ご確認ください。

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