産業×Unityで試作から評価を最速化 | リアルタイム3D開発を支える厳選3ツール
リアルタイム3D活用
リアルタイム3D導入の迷いを減らす、Unity活用ツール選定ガイド
Unity Industry / Vizcom / Vehicle Physics Pro |用途別に整理して比較
研究・開発現場で求められる「見える化」「初期デザイン」「挙動再現」のスピード。
Unityエコシステムを活用すれば、試作〜評価のプロセスを短縮し、実機検証前のリスクや手戻りを抑えられます。
本ページでは、既存顧客に特に利用されている3ツールを厳選し、用途別の選び方と最短導入ルートをご紹介します。
このページでわかること
- 3ツールの違いを「精度・適合性・拡張性」で判断する基準
- 用途別に、まず検討すべきツールと組み合わせ方
- 試作〜評価までの導入フロー(意匠 / 挙動)の最短イメージ
選び方の3軸
精度の高さだけで判断すると、導入後の運用で壁に突き当たることがあります。
既存環境との「つなぎやすさ」や、将来的な「拡張性の高さ」まで含めて検討することが、プロジェクト成功の鍵となります。
| 項目 | Unity Industry | Vizcom | VPP |
|---|---|---|---|
| 主用途 | 産業向けリアルタイム3D基盤 可視化 / シミュレーション / 展開 |
デザイン案の高速生成 (スケッチ→レンダー/3D化) |
Unity上の車両挙動シミュレーション |
| 強み | 拡張性 CAD/3Dデータの統合から展開まで、一貫したワークフローを構築しやすい |
スピード 初期案の反復と可視化が速い |
物理精度 挙動をパラメータで追い込みやすい |
| 導入のしやすさ | 中(既存データ整備次第) | 高(すぐ試せる) | 中(チューニング知識が効く) |
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「どれを選ぶべきか迷う」「既存環境への組み込みに不安がある」など、具体的な仕様確認から選定に向けた情報整理の壁打ちまで、幅広く対応しています。







